5×5 to 10×10 · 150 levels
Meowdoku 闖關模式 — 150 個盤面,依序排列
150 個固定關卡,從5隻貓一路爬升到10隻。第7關對你和對任何人來說都是同一個盤面,這正是計算進度有意義的原因。
固定盤面,進度才有意義
練習尺寸每次都會隨機抽一個新盤面。闖關模式正好相反:每一關的盤面都由關卡編號推導出來,所以對每個人、每一次來說,都是同樣的那 100 格——或 25 格。正因如此,「打到第 43 關」講的是你這個人,而不是你剛好抽到什麼樣的盤面,這也是為什麼遊戲可以用一個數字就記住你的進度。
關卡依序解鎖:過一關就開啟下一關。進度與每關最佳時間存在你自己的瀏覽器裡,不在伺服器上。
6×6和8×8只有這裡玩得到
四個練習模式涵蓋 5×5、7×7、9×9 和 10×10——也就是難度名稱所指的那些尺寸。闖關模式補上了中間的空缺:6×6 有 14 關、8×8 有 24 關。這些尺寸在站上其他任何地方都不會出現。
難度曲線是慢慢停留而不是跳躍:5×5 8關、6×6 14關、7×7 20關、8×8 24關、9×9 22關、10×10 62關。每個階段都停留得夠久,讓那一層的推理方式變成理所當然之後,盤面才會變大。
它跟其他模式的關係
闖關模式是慢慢走到極限起點的那條路。如果你不想一關一關爬,練習尺寸從第一次造訪就全部開放,而每日挑戰對你的進度沒有任何要求。學習中心裡的策略文章對每個模式都同樣適用——規則不會隨盤面大小改變,變的只是規則能施展的空間。
常見問題
Meowdoku 闖關模式有幾關?
150 關,從 5×5 爬升到 10×10。每一關都是固定盤面,而不是隨機生成的。
第 12 關對所有人都是同一個盤面嗎?
是的。一關的盤面是由它的編號推導出來的,所以它永遠不會變,也不會因人而異。正是這一點讓「已通關數」在不同人之間可以互相比較。
6×6或8×8的盤面在哪裡可以玩?
只有闖關模式裡有。難度設定涵蓋 5×5、7×7、9×9 和 10×10;6×6 出現在第 9–22 關、8×8 出現在第 43–66 關。
關掉分頁會失去進度嗎?
不會。已通關的關卡與最佳時間存在你自己的瀏覽器裡,重新載入之後仍然存在。清除網站資料確實會把它們清掉,而且其他地方沒有任何備份。