Estratégia

Abertura no Meowdoku: examine regiões, não linhas

Um tabuleiro novo parece uma parede de cores com um gato. Muitos jogadores começam pelas linhas, mas em quatrocentos tabuleiros por dificuldade esse foi o pior dos três exames, e os dois ou três primeiros gatos nem precisam de um.

Duas ou três respostas já estão no tabuleiro

Antes de qualquer jogada, o tabuleiro já mostra alguns gatos: o gato inicial, fixo desde o carregamento, e cada região formada por uma única célula.

Uma região de uma célula precisa conter seu único gato. Todo tabuleiro tem pelo menos uma; grades 8×8 ou maiores normalmente têm duas, exceto o Extremo 10×10, que usa apenas uma.

São dois gatos grátis no Fácil, Normal e Extremo, e três no Difícil. Pegue-os primeiro; o restante da abertura vem do que eles eliminam.

O que esses primeiros gatos já eliminam

Um gato bloqueia sua linha, coluna, região e as oito células vizinhas. Mesmo com sobreposição, só a abertura torna ilegais 60% das células no Difícil 9×9 e 67% no Fácil.

Ative Auto para marcar essas células com o mesmo teste que rejeita uma jogada ilegal. Ele nunca elimina uma casa utilizável e poupa o trabalho de recalcular tudo.

No Difícil sobra pouco mais de um terço aberto, distribuído por seis regiões, seis linhas e seis colunas. A questão é qual das três visões examinar primeiro.

Examine regiões, não linhas e colunas

A dedução básica procura uma linha, coluna ou região com uma única célula legal. O hábito costuma levar a olhar nessa ordem.

No Meowdoku, a ordem deve ser invertida. Medimos quatrocentos tabuleiros novos por dificuldade logo após a abertura:

Logo após a abertura: o que o tabuleiro já revelou e o que está pronto para ser encontrado.
TabuleiroGatos grátisCélulas já ilegaisRegiões abertas com um candidatoLinhas abertas com um candidato
Fácil 5×5267%34%24%
Normal 7×7255%14%1.8%
Difícil 9×9360%12%0.7%
Extremo 10×10242%7%0.1%

No Difícil, uma região tem dezoito vezes mais chance que uma linha de entregar um gato. No Extremo, quase toda dedução inicial vem de regiões. Só no 5×5 as três visões realmente competem.

A mesma média, três vezes mais variação

As três visões contêm as mesmas células. Depois da abertura do Difícil restam seis linhas, colunas e regiões abertas, todas com média de 4,87 candidatos.

A diferença é a dispersão. Linhas e colunas têm tamanho fixo e desvio 1,1; regiões variam de uma a cerca de dezesseis células e chegam a 2,9, quase três vezes mais.

Uma dedução forçada está na ponta da distribuição, com um candidato. As regiões chegam a essa ponta mais vezes por serem menos uniformes.

A menor região primeiro

Quando uma região está forçada após a abertura no Difícil, ela é a menor aberta em 61% dos casos e ocupa em média a posição 1,7 entre seis. As outras dificuldades ficam perto de 60% e posições 1,5–1,6.

Ordene visualmente as regiões e comece pela menor. A dedução costuma estar na primeira ou segunda; regiões de doze ou dezesseis células raramente estão prontas tão cedo.

Regiões pequenas são compactas, então um gato próximo pode cortá-las por linha, coluna e diagonal ao mesmo tempo. Uma linha atravessa o tabuleiro inteiro.

Quanto vale de verdade o gato inicial

Aplicamos os três exames de candidato único até pararem, com e sem o gato inicial nos mesmos tabuleiros:

Tabuleiros resolvidos apenas por eliminação de candidato único, com e sem o gato inicial.
TabuleiroGatos colocados só por eliminaçãoTabuleiros concluídosO mesmo sem o gato grátis
Fácil 5×54.8/593%38%
Normal 7×74.3/739%7%
Difícil 9×95.3/928%8%
Extremo 10×103.4/106%1%

No Fácil, o gato grátis separa 93% de conclusão de apenas 38%; no Normal a diferença passa de cinco vezes. Seu efeito excede muito sua parcela no total.

Cada exclusão encurta outra linha e aproxima a próxima dedução. Por isso o gato inicial nunca fica numa região de uma célula: toda a cascata seria desperdiçada.

Onde a abertura termina

No Difícil, a eliminação coloca cerca de cinco dos nove gatos e para; no Extremo, três de dez.

Esse é o teto da técnica, não o seu. A solução continua única, mas passa a exigir bloqueios de linha e relações entre regiões.

A abertura cria uma posição em que essa lógica mais difícil encontra apoio. Cinco gatos de nove são o ponto de partida para encontrar os outros.

A abertura, em ordem

Cinco passos; com hábito, os quatro primeiros levam cerca de quinze segundos:

Como os números foram medidos

Todos os valores vêm do gerador do jogo, rodado sobre quatrocentos tabuleiros novos de cada dificuldade. Não são estimativas nem amostras de jogadores.

“Abertura” é o gato inicial mais as regiões de uma célula. “Eliminação” repete apenas os três exames de candidato único até nenhum funcionar.

Os testes refazem a comparação com tabuleiros novos a cada execução. Se as regiões deixarem de superar as linhas, a página deixa de ser gerada.

Teste a abertura num tabuleiro real

Abra um Difícil 9×9, pegue os três gatos grátis, ative Auto e percorra as regiões da menor para a maior. Chegar a cerca de cinco gatos antes de parar é exatamente o resultado medido.

Os tabuleiros são gerados no seu navegador. Nada do que você joga é enviado para qualquer lugar.