10×10 · 10 cats · par 4:10

Meowdoku Extremo 10×10 — apenas um gato de graça, e só

Cem células, dez gatos, e o início mais escasso do site. Extremo não é um tabuleiro maior que o diário — é o mesmo tabuleiro com algo a menos.

O único número que torna isso difícil

Todo tabuleiro a partir do tamanho 8 é construído com duas regiões presente — regiões de uma célula cujo gato já está decidido antes de você tocar em qualquer coisa. O Extremo é o único modo que reverte isso, e reverte para baixo: uma de suas 10 regiões é de uma só célula. Dez regiões, uma única resposta entregue. Essa é a proporção mais baixa de todo o jogo, mais baixa até que a do 5×5, que entrega um quinto de suas regiões.

A consequência é estrutural, não só uma sensação. O tamanho das regiões tem um teto relativo ao que sobra depois de retirar os presentes, então tirar um presente também aperta esse teto: a maior região do Extremo tem 17 células contra 18 de o diário, que é do mesmo tamanho mas mantém os dois presentes. Região máxima menor, menos gatos entregues, as mesmas cem células.

É gerado em uma thread separada

Tabuleiros de dez células de lado para cima custam o suficiente para travar visivelmente a página se gerados em linha, então são construídos fora da linha principal e chegam um instante depois de você pedir. O tabuleiro que você está olhando continua ativo até o novo ficar pronto, e toques nele nesse meio-tempo não contam para a partida que está a caminho.

Esse custo é a unicidade. O gerador não apenas dispõe as regiões e para: ele verifica se o tabuleiro construído tem exatamente uma solução e corrige se não tiver. Em cem células com um único presente, essa verificação é a maior parte do trabalho — e é o motivo pelo qual uma jogada legal aqui é uma jogada correta, não uma esperança. Quando vale a pena arriscar explica quanto essa garantia vale no meio da resolução.

Para onde ir depois

Se o Extremo começa frio demais, o diário oferece o mesmo tamanho com as duas regiões presente e um tabuleiro que todo mundo recebe no mesmo dia. A campanha também chega a esse tamanho, em seus últimos sessenta e dois níveis, mas chega lá aos poucos.

Perguntas frequentes

O que torna o Extremo mais difícil que os outros tabuleiros 10×10?

O número de presentes. O Extremo é construído com uma região de uma célula onde qualquer outro tabuleiro desse tamanho recebe duas — ele entrega metade de sua própria solução, e sua maior região fica com um teto mais apertado como resultado (17 células contra 18).

Por que o tabuleiro Extremo demora um instante para aparecer?

Ele é gerado em uma thread separada, e a geração inclui provar que o tabuleiro tem exatamente uma solução. Essa prova é o que torna uma jogada legal uma jogada segura.

O Extremo é resolvível sem arriscar?

Sim — todo tabuleiro é verificado para ter uma solução única antes de aparecer. Estreito não é a mesma coisa que ambíguo.