Alles, was diese Seite über das Katzen-Logikrätsel weiß, in der Reihenfolge, in der man es lernt — was das Rätsel ist, dann die Taktiken, dann die Messungen darunter. Bisher 9 Artikel.
Was ein Katzen-Logikrätsel wirklich ist, die fünf Taktiken, die echte Felder lösen, und ein 5×5-Feld vom leeren Raster bis zur fertigen Lösung — mit der Reihe, Spalte oder Region, die jeden einzelnen Zug erzwingt. Kein Schritt darin ist geraten, und der Build weigert sich, die Seite zu veröffentlichen, falls einer es je würde.
Zwei oder drei Katzen sind schon entschieden, bevor du ein neues Feld überhaupt berührst. Danach ist eine offene Region achtzehnmal wahrscheinlicher als eine offene Zeile, auf ihrer letzten zulässigen Zelle zu sitzen — gemessen über vierhundert Spielfelder je Schwierigkeitsgrad, mit der Arithmetik, die das erklärt.
Regionen erzeugen von Anfang bis Ende die Mehrheit der Eindeutiger-Kandidat-Schlüsse, und Zeilen und Spalten sind nicht nur seltener — sie ballen sich stark im Endspiel. Gemessen über vierhundert Spielfelder je Schwierigkeitsgrad, indem jede erzwungene Katze von der Eröffnung bis zum Stillstand der Elimination verfolgt wird.
Die Regeln nennen es eine Acht-Nachbarn-Prüfung. Da ein gelöstes Feld eine Katze pro Zeile hat, können sich nur benachbarte Zeilen je berühren — die ganze Regel reduziert sich also auf eine Zahl: einen Spaltenabstand von mindestens 2, gemessen über vierhundert Felder je Schwierigkeitsgrad.
Ein Zug kann jede genannte Regel erfüllen und trotzdem falsch sein, wenn er das Feld unlösbar macht. Ein falsches ✕ kostet im Moment nichts und verfälscht still alles Folgende. Zehn echte Fehler, jeder verankert in etwas, das das Spiel tatsächlich prüft.
Der Validator prüft, ob das ganze Feld noch lösbar ist, nicht nur, ob dein Zug legal war — ein akzeptierter Zug ist also garantiert richtig. Gemessen, wie eng ein echter Stillstand tatsächlich ist, und warum zwei Züge die richtige Dosis Raten sind.
Forschung
Was Hunderte erzeugter Bretter tatsächlich zeigen — gemessen statt behauptet.
Die Füllfarbe einer Zelle ist das Einzige, was ihre Region markiert — keine Rahmenlinie fängt das auf. Die Palette nutzt echtes Graph-Coloring, doch simulierte Rot-Grün-Farbenblindheit lässt bei jedem Schwierigkeitsgrad auf über 95 % der Spielfelder ein wiederkehrendes Farbpaar verschmelzen.
Ein quadratisches Spielfeld in einem unübersichtlichen Handy-Screenshot lokalisieren, das Raster von seinen Rändern aus zählen, jede Zelle auf einem Ring abtasten, damit die Katze in der Mitte die Farbe nicht verfälscht, und in genau N Regionen gruppieren — weil die Regeln uns schon sagen, wie viele es sind.
Was hier erscheint
Das sind die langen Stücke: die, die erklären, warum ein Zug erzwungen ist, statt dir zu sagen, wo die Katzen hinkommen. Sie sind getrennt von der Spielanleitung, die „wie lauten die Regeln“ beantwortet. Ein Artikel landet hier, wenn seine Frage mehr als eine Seite Regeln braucht.
Jedes in einem Artikel abgedruckte Feld prüft der Build, bevor die Seite ausgeliefert wird. Die Lösung muss alle drei Regeln erfüllen, das Layout muss genau eine Lösung haben, und jeder Schritt einer Anleitung muss an der Stelle, an der es behauptet wird, tatsächlich erzwungen sein. Sobald etwas davon nicht mehr stimmt, schlägt der Build fehl, statt einen Guide zu veröffentlichen, der still geraten hat.
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